CARAMBA
0
Sin votos

Ayuda a manejar las estrategias INSTRUCCIONES: El jugador que tiene el turno lanza los 4 dados, por cada número q aparezca puede colocar uno de sus fichas en el correspondiente número y color, si uno de sus campos ya está ocupado por una de sus fichas el jugador puede echar fuera del juego una ficha de sus contrincantes que se encuentre en la casilla con el número correspondiente. Gana el primer jugador que llene su color

Código SKU:
2138-4
Consultar Precio
Clasificación internacional de productos: